UDP和TCP区别
- TCP是面向
链接的,而UDP是面向无连接的。 - TCP仅支持
单播传输,UDP 提供了单播,多播,广播的功能。 - TCP的三次握手保证了连接的
可靠性; UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议,首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收。 - UDP的
头部开销比TCP的更小,数据传输速率更高,实时性更好。
| UDP | TCP | ||
|---|---|---|---|
| 是否连接 | 无连接 | 面向连接 | |
| 是否可靠 | 不可靠传输,不使用流量控制和拥塞控制 | 可靠传输,使用流量控制和拥塞控制 | |
| 连接对象个数 | 支持一对一,一对多,多对一和多对多交互通信 | 只能是一对一通信 | |
| 传输方式 | 面向报文 | 面向字节流 | |
| 首部开销 | 首部开销小,仅8字节 | 首部最小20字节,最大60字节 | |
| 适用场景 | 适用于实时应用(IP电话、视频会议、直播等) | 适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输 |
UDP的应用场景:即时通信。面向数据报方式;网络数据大多为短消息;拥有大量客户端;对数据安全性无特殊要求;网络负担重但对响应速度要求高的场景。eg: IP电话、实时视频会议等。
TCP的应用场景:对数据准确性要求高,速度可以相对较慢的。eg: 文件传输、邮件的发送与接收等。
TCP报文

(1)序号:seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。 (2)确认序号:ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。 (3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下: (A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。 (B)ACK:确认序号有效。 (C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。 (D)RST:重置连接。 (E)SYN:发起一个新连接。 (F)FIN:释放一个连接。
三次握手
主要作用就是为了确认双方的接收能力和发送能力是否正常、指定自己的初始化序列号为后面的可靠性传送做准备。
刚开始客户端处于 Closed 的状态,服务端处于 Listen 状态。 进行三次握手:
第一次握手:客户端给服务端发一个 SYN 报文,并指明客户端的初始化序列号 ISN(c)。此时客户端处于
SYN_SEND状态。标志位SYN=1,初始序号seq=x,SYN=1的报文段不能携带数据,但要消耗掉一个序号。
第二次握手:服务器收到客户端的 SYN 报文之后,会以自己的 SYN 报文作为应答,并且也是指定了自己的初始化序列号 ISN(s)。同时会把客户端的 ISN + 1 作为ack (确认序号)的值,表示自己已经收到了客户端的 SYN,此时服务器处于
SYN_RCVD的状态。在确认报文段中SYN=1,ACK=1,确认号ack=x+1,初始序号seq=y。
第三次握手:客户端收到 SYN 报文之后,会发送一个 ACK 报文,当然,也是一样把服务器的 ISN + 1 作为 ack 的值,表示已经收到了服务端的 SYN 报文,此时客户端处于
ESTABLISHED状态。服务器收到 ACK 报文之后,也处于ESTABLISHED状态,此时,双方已建立起了连接。确认报文段ACK=1,确认号ack=y+1,序号seq=x+1(初始为seq=x,第二个报文段所以要+1),ACK报文段可以携带数据,不携带数据则不消耗序号。
四次挥手
刚开始双方都处于 ESTABLISHED 状态,假如是客户端先发起关闭请求。四次挥手的过程如下:
- 第一次挥手:客户端发送一个 FIN 报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于
FIN_WAIT1状态。 即发出连接释放报文段(FIN=1,序号seq=p),并停止再发送数据,主动关闭TCP连接,进入FIN_WAIT1(终止等待1)状态,等待服务端的确认。 - 第二次挥手:服务端收到 FIN 之后,会发送 ACK 报文,且把客户端的序列号值 +1 作为 ACK 报文的序列号值,表明已经收到客户端的报文了,此时服务端处于
CLOSE_WAIT状态。 即服务端收到连接释放报文段后即发出确认报文段(ACK=1,确认号ack=p+1),服务端进入CLOSE_WAIT(关闭等待)状态,此时的TCP处于半关闭状态,客户端到服务端的连接释放。客户端收到服务端的确认后,进入FIN_WAIT2(终止等待2)状态,等待服务端发出的连接释放报文段。 - 第三次挥手:如果服务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发给 FIN 报文,且指定一个序列号。此时服务端处于
LAST_ACK的状态。 即服务端没有要向客户端发出的数据,服务端发出连接释放报文段(FIN=1,ACK=1,序号seq=q,确认号ack=p+1),服务端进入LAST_ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。 - 第四次挥手:客户端收到 FIN 之后,一样发送一个 ACK 报文作为应答,且把服务端的序列号值 +1 作为自己 ACK 报文的序列号值,此时客户端处于
TIME_WAIT状态。需要过一阵子以确保服务端收到自己的 ACK 报文之后才会进入 CLOSED 状态,服务端收到 ACK 报文之后,就处于关闭连接了,处于CLOSED状态。 即客户端收到服务端的连接释放报文段后,对此发出确认报文段(ACK=1,seq=p+1,ack=q+1),客户端进入TIME_WAIT(时间等待)状态。此时TCP未释放掉,需要经过时间等待计时器设置的时间2MSL后,客户端才进入CLOSED状态。
(ISN)是固定的吗
三次握手的其中一个重要功能是客户端和服务端交换 ISN(Initial Sequence Number),以便让对方知道接下来接收数据的时候如何按序列号组装数据。如果 ISN 是固定的,攻击者很容易猜出后续的确认号,因此 ISN 是动态生成的。
三次握手过程中可以携带数据吗?
第一次握手不可以放数据,其中一个简单的原因就是会让服务器更加容易受到攻击了。而对于第三次的话,此时客户端已经处于 ESTABLISHED 状态。对于客户端来说,已经建立起连接,并且也已经知道服务器的接收、发送能力是正常的了,所以能携带数据。
挥手为什么需要四次?
当服务端收到客户端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当服务端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭链接,所以只能先回复一个ACK报文,告诉客户端,“你发的FIN报文我收到了”。只有等到我服务端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四次挥手。
四次挥手释放连接时,等待2MSL的意义?
保证客户端发送的最后一个ACK报文段能够到达服务端。
防止“已失效的连接请求报文段”出现在本连接中。